Doom 3 - grafik fehler (2025)

Z

zabusa

Garg
  • Aug 3, 2004
  • #1

heyho

hab n prob mit den haut texturen. najo schaut ambesten ma selbst. dabei hab ich die 61.77 forceware treiber druff, und dx9.0c! könnte es an der ti4200 liegen?

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S

shake

Garg
  • Aug 3, 2004
  • #2

also wenn die texturen mit der 4 ti 4200 so aussehen bin ich im moment der glücklichste aller menschen :daumen2: Doom 3 - grafik fehler (2) Doom 3 - grafik fehler (3)

K

kiwi

Ubermutant
  • Aug 3, 2004
  • #3

sieht doch ganz normal aus... Doom 3 - grafik fehler (4)

C

Congoman

Commander Keen
  • Aug 3, 2004
  • #4

jo denk ich auch. ich seh auch keinen fehler, mach ma einen kreis oder pfeil da hin wo du meisnt das es ein fehler is ^^

M

Mr.Sin

Dog
  • Aug 3, 2004
  • #5

Und das Bild nicht ganz so komprimiert, da erkennt man ja nun wirklich gar nichts Doom 3 - grafik fehler (5).

Z

Zombify

King Boobus Tuber
  • Aug 3, 2004
  • #6

Ich glaube er meint die Hände die sehen nämlich so komisch eckig aus, kann aber auch schatten sein.

Z

zabusa

Garg
  • Aug 3, 2004
  • #7

so habt n neues. ich mein diese linien!

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M

Muffin

Commander Keen
  • Aug 3, 2004
  • #8

Ich bin leider noch kein stolzer besitzer von Doom³ daher kann ich nur mutmaßen... Versuch mal (falls das möglich ist) die Farbtiefe auf 32bit zu stellen. Vielleicht hilfts.

S

Soldier

Demon
  • Aug 3, 2004
  • #9

ich weiß wodran es leigt !

beim zweiten bild ist ein model (der arm) ohne bump mapping.
und doom 3 hat die polygonen (die ecken bei models quasi) von models reduziert und
dann bump mapping (3D texturen) draufgemacht.

und bei dir ist bump mapping aus.
wieso das so ist weiß ich leider nicht, aber denke jemand man wird dir helfen können.

Z

Zombify

King Boobus Tuber
  • Aug 3, 2004
  • #10

Ganz klar wieso das Bumpmapping aus ist. Da zabusa noch eine DirectX8 Graka hat und diese eben nur DX8 Gafikeffekte darstellen kann ist das Bumpmapping aus. Denn ich vermute das sehr viele Grafikeffekte in Doom³ nur mit einer DX9 Graka dargestellt werden können. So war es bei mir auch in Far Cry, ich hatte auch ne GeForce 4200 hab dann aber auf ne ATI 9600XT umgerüstet und siehe da es werde Bumpmapping. Sieht man bei Far Cry vorallem in den Innenlevels.

Sorry aber ich glaube du musst dir ne neue Graka kaufen wennde die Streifen weg kriegen willst

Z

zabusa

Garg
  • Aug 3, 2004
  • #11

nu weis ich wenigstens woran es liegt. muss wol ne 5900xt. her :toll: :sense:

M

Mr.Sin

Dog
  • Aug 3, 2004
  • #12

Wirklich kein Bump bei nicht-dx9 Karten? Könnte das mal jemand der Doom³ schon besitzt mal testen? Das wäre der Tod für mich...

Z

Zombify

King Boobus Tuber
  • Aug 3, 2004
  • #13

Sorry abba ich hab Doom³ noch nicht, aber bei Far Cry wars genau das gleiche, Bumpmapping lies sich nicht aktivieren erst nach dem Ich ne DX9 Karte hatte.
Aber andererseits isses logisch denn sogut wie alle Grafikreferenz Spiele die DX9 unterstützen entfalten ihre völlige Grafikpracht erst mit einer DX9 Karte

S

Soldier

Demon
  • Aug 3, 2004
  • #14

http://cgi.ebay.de/ws/eBayISAPI.dll?ViewIt...ssPageName=WDVW

Eine noch original verpackte Geforce FX 5700 Ultra + 3 jahre garantie für 129 €

das Gebot dort gehtt noch 4 tage und der hat noch 5 stück da , steht dort.
also wenn du neue spiele und somit auch Doom³ zocken willst musst du wohl ein neue
grafikkarte kaufen !

in dem benchmark schneidet die auch im vergleich zu den anderen gut ab.

Doom 3 - grafik fehler (7)

K

Killer7

Dog
  • Aug 3, 2004
  • #15

Bei meiner ti4400 ist Bump Mapping an...!Ich schau gleich ma obs bei mir auch so ist...Wenn ich das Spiel hätt!^^

S

Spasstiger

Crash
  • Aug 3, 2004
  • #16

Alle Grafikkarten ab einer GeForce 4 MX werden von Doom³ unterstützt - natürlich mit BumpMapping. BumpMapping ging, wenn auch nur in der primitivsten Form, bereits seit der Voodoo 2. Der einzige Effekt, der nur mit einer DirectX 9 Karte dargestellt werden kann, ist Heat-Haze (Hitzeflimmern), zu sehen hier -> http://doom3.planet-multiplayer.de/download.php?view.65.

S

Soldier

Demon
  • Aug 3, 2004
  • #17

aber bei ihm ist bump mapping aus nech?

Z

zabusa

Garg
  • Aug 3, 2004
  • #18

na, in den optionen is alles an! habe trozdem kein bumpmaping Doom 3 - grafik fehler (8) X-D
Doom 3 - grafik fehler (9)eace:

aber sacht ma, welche karte würdet ihr euch holen: 9600xt, 9800pro oda ne 5900xt?

I

IceDevil

Commander Keen
  • Aug 3, 2004
  • #19

hi

am besten du nimmst ne fx 5900xt weil doom3 ein
open gl spiel is und die grafikkarte open gl auch unterstützt
und auserdem bringen karten von nvidia in dem spiel zur zeit mehr leistung als die
von ati leider hab radeon 9500pro Doom 3 - grafik fehler (10) aber dafür kommt bald auch ein treiber raus :toll:

und dann kann das :saw: beginnen B)

W

waisinet

Dog
  • Aug 3, 2004
  • #20

Originally posted by Spasstiger@03.08.04, 01:43
Alle Grafikkarten ab einer GeForce 4 MX werden von Doom³ unterstützt - natürlich mit BumpMapping. BumpMapping ging, wenn auch nur in der primitivsten Form, bereits seit der Voodoo 2. Der einzige Effekt, der nur mit einer DirectX 9 Karte dargestellt werden kann, ist Heat-Haze (Hitzeflimmern), zu sehen hier -> http://doom3.planet-multiplayer.de/download.php?view.65.

und Verzerrungen durch krumme SCheiben, oder?

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Doom 3 - grafik fehler (2025)

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